Tweekoppige Slang, New York, Sessie samenvatting
Vrijdag 17 april 1933
- De vulkaan is uitgebarsten op het IJslandische ijsland terwijl ze in de faciliteit verkeren. Alle helden, op Jack na, ontsnapten uit de faciliteit. Jack wist te ontsnappen door een transport sphere te gebruiken. Hiermee crashte hij in de zee en zonk weg. Als het niet voor zijn enorme geluk zou zijn geweest, had hij dit niet overleefd. Onderwater, in een fase tussen leven en dood, ziet Jack twee slangenogen hem aanstaren. Daarna wordt hij wakker als een vissersboot hem uit het water vist met een net. De vissers begonnen vrij snel, ‘djoful djoful’ te roepen, in angst en afschuw van Jack. Het lichaam van Jack is volledig bedekt met schubben. Hij knippert niet meer met zijn ogen. Hij heeft twee hoektandjes. Het lijkt erop dat Jack een slangenmens is geworden. En daarboven op is zijn geest op dit moment overgenomen door Shaalaassa. Shaalaassa smelt de vissers tot een hoopje door een spreuk uit te spreken. Op dit moment wordt Jack wakker, en weet niet meer waar hij is. Hij weet gelukkig de route naar New York.
Dinsdag 21 april 1933
- Jack arriveert in New York. Daar wordt opgezocht door Canning, de bodyguard van Meadham. Hij krijgt kleding om zijn gezicht te bedekken, zo schrikt hij geen mensen af. Ze gaan naar het hoofdkwartier van Caduceus. Hier wordt hij gevraagd om te rusten. Jack doet dit.
Woensdag 22 april 1933
- De overige helden arriveren in New York. Ze ontmoeten Jack tijdens de briefing in het Caduceus Hoofdkwartier. Geen van de helden heeft door dat Jack onder de slangen schubben zit, al vinden ze zijn bedekte gezicht wel wat vreemd.
- Caduceus onderzoekt of de helden open staan om Yig te volgen. Ze vragen ook of ze klaar zijn om nog dieper in de missie van Caduceus te worden meegenomen, de volgende stap, daar lijken de helden klaar voor te zijn. Er lijken helden open te staan voor het idee, maar ook helden die veel vragen hebben. Hoe dan ook, Caduceus eist dat eerst het probleem met de Mafia wordt opgelost.
- Sofia en Tatsuo besluiten om in het prive kantoor van Joshua Meadham in te breken. Ze stelen hiervoor een sleutelpas. Ze vinden geen belastend bewijs dat Caduceus kwaadwillend is. De vinden wel een kooitje met cavia’s in het bureau van de heer Meadham. Sofia is er van overtuigd dat dit snackjes zijn voor Meadham, omdat hij een slangenmens zou zijn.
- De Mafia is van plan om de warenhuizen van Caduceus met grof geweld te gaan doorzoeken. Hier zullen gegarandeerd onschuldigen gewond gaan raken. Daarnaast is het ook onduidelijk of Caduceus daadwerkelijk zo slecht is als wordt gezegd. De helden willen zelf zien en weten wat er nu in de warenhuizen zitten. Ze weten de adressen van Philip Conner, de ketting rokende dikkop, te bemachtigen door hem te vlijen met cubaanse sigaren.
- De helden werken samen met de Mafia. Om te laten zien dat ze echt de Mafia willen helpen, geeft Sofia de eerder gestolen sleutelpas die toegang verleend tot afgesloten ruimten in Caduceus aan Giovani. Overduidelijk is de Mafiabaas hier erg blij mee. Daarna besluiten ze om gezamenlijk de warenhuizen te betreden. Een van de warenhuizen die de helden doorzoeken is precies wat het zou moeten zijn. Vol met medische spullen en geen vreemde goederen. In het andere warenhuizen is iets vreemds aan de hand. Ze vinden hier explosieven, gereedschap en bouw-materiaal.
- De helden vinden in dit warenhuis een zeer bijzonder apparaat. Jack weet met zijn technische kennis de conclusie te trekken dat het een soort van generator is. Iets wat gebruikt wordt om stroom op te wekken. Het lijkt bijna of het in een nucleaire reactor zou kunnen. De helden besluiten om het voorwerp niet mee te nemen.
- De helden doen hun best om geen van de onschuldige bewakers van het leven te beroven, maar de maffia handlangers die met hun meegaan lijken er geen problemen mee te hebben om onschuldigen te doden. Ze geven zelfs aan dat dat de orders zijn die ze hebben gekregen. Ondanks al het gesluip en de goede bedoelingen van de helden, ontstaat er al gauw een vuurgevecht tussen de bewakers van het warenhuis en de Mafia handlangers. Terwijl er geschoten wordt sluipen de helden het warenhuis in om verder te onderzoeken.
- Op dat moment gaat alles mis. Ze komen onderaan het warenhuis in een vreemde opslagplaats terecht. Overal staan grote glazen tubes vol met enorme insecten die op muggen lijken. Bijna tweederde van het onderste warenhuis zit vol met deze glazen tubes vol met muggen zo groot als een mensenhoofd. De helden horen een van de bewakers op de radio praten. Kort daarna gaat er een alarm af. De bewakers het onderste gedeelte van het warenhuis proberen nog een metalen deur dicht te trekken, maar worden gestopt door Tatsuo’s katana. Enkele seconden later worden alle muggen vrijgelaten. De zwerm richt zich op de lijken op de grond, de levende bewakers en de helden. Voor hun ogen worden meerdere lichamen leeggezogen van al het bloed, totdat er niets meer over is dan een slappe huid. De helden vechten zich naar buiten en zorgen ervoor dat de explosieven in het warenhuis exploderen. Een paar muggen zijn ontsnapt en vliegen de lucht in.
Donderdag 23 april 1933
- De helden besluiten zelf naar de Mafia te gaan. Als ze bij de gebruikelijke ontmoetingsplek, het groene cafe, gaan blijkt deze dicht te zijn. Ze gaan toch naar binnen. Hier zien ze dat de handlanger die de tip had gegeven over de warenhuizen wordt ondervraagd door een boze Giovanni Boventre. Sofia krijgt het gevoel dat de handlanger die ondervraagd wordt een slangenmens is. Ze begint aan zijn wangen te trekken, en vervolgens rukt ze een van zijn oren eraf- Ze ziet dan dat het een slangenmens is, en, slaat hem vol met de vuist in zijn gezicht waardoor de illusie breekt en zijn slangenhuid zichtbaar wordt.
- De slangenmens lacht de helden uit, geeft aan dat hij voor de Innerlijke nacht werkt. Hij zegt informatie te hebben voor de helden als ze hem laten leven. Tatsuo beloofd hem niet te doden, al zeggen de anderen niets. De slangenmens vertelt dat hij Sergio heeft overtuigd dat hij met de sleutelpas die Sofia heeft gegeven aan Giovanni, in de kelder van Caduceus een dynamiet moest plaatsen. De slangenmens lacht nog harder, omdat hij zegt het dynamiet te hebben gesaboteerd. Sergio zal het niet overleven. De explosie zal niet lang op zich laten wachten. Sofia kijkt met een kille blik en gebruikt vrij snel haar vlammenwerper om de slangenmens te verbranden.
- Sofia gebruikt haar talent om met de auto van Giovanni naar het hoofdkwartier van Caduceus te racen. De helden trekken aan het brandalarm om de bewakers en medewerkers af te leiden. Ze weten zich al gauw door de kelder van het gebouw te werken in alle chaos. In de kelder kwamen ze tot een zeer verontrustende ontdekking. Ze vonden kooien met menselijke proefkonijnen. Voormi waarop geexperimenteerd werd. Misvormde creaties die er uit zagen als mislukte klonen van Roos Meadham. Op dit moment begonnen de helden te roepen dat Caduceus niet te vertrouwen was. Ze konden geen reden bedenken waarom zoiets onheiligs in het gebouw gebeurde.
- Tot nu toe was er nog geen Sergio. Ze begonnen te twijfelen of de spion van de Innerlijke nacht hun op het verkeerde spoor had gezet. Aan het eind gang stuitte ze op een deur waar licht onderdoor scheen. Toen ze de deur opende kwamen ze uit op een hele lange gang, van wel zo’n 100 meter, met aan het eind een enorme metalen poort. Uit deze poort kwam het licht. Ze zagen Sergio richting de poort lopen. Schreeuwend renden ze achter hem aan, stoooop sergioooo. Maar Sergio hoorde hen niet. Daniel en Jack zagen plots dat er kleine gaatjes in de wanden zaten. Er klopte iets niet. Maar voordat de helden konden reageren, ging er plots een alarm af. Wat het precies heeft af laten gaan weten ze niet. Een enorme massieve metalen deur schuift achter hen en blokkeert de uitgang. Enkele seconden later begint en gas uit de gaatjes uit de muur te komen…. Alles wordt langzaam zwart…
.
Bijzondere voorwerpen
- [Daniel] +Boek van Eibon
Trauma
- [Iedereen] Geen trauma’s erbij. Woah. Ik krijg jouw nog wel Tatsuo!!
Scenario beloningen
- [Iedereen] +1D6 SAN voor het vernietigen van de zwerm van gemuteerde muggen, op een paar na.
- [Iedereen] +1D6 SAN voor het doden van een spion van de Innerlijke Nacht.
- [Iedereen] +1D6 SAN voor het mogelijk redden van de levens van de mensen in het Caduceus hoofdkwartier, door aan het brandalarm te trekken.
Vergeet niet :
Je max LUCK is 99.
Je max SAN is [99 – de waarde bij Cthulhu Mythos vaardigheid].
Voorbeeld: Dus met 10% Cthulhu Mythos is je max SAN 89.
Helden ontwikkeling
- [Iedereen] Vaardigheden (skills):
Roll 1D100 voor elke vaardigheid met een vakje aangevinkt.
Roll hoger dan huidige vaardigheid waarde: +1D10 erbij tellen.
Roll lager (of gelijk aan) huidige vaardigheid waarde: Niks geleerd.
Vakje daarna weer leeg. - [Iedereen] Pulp Helden Geluk:
Roll 1D100.
Roll hoger dan LUCK = Ontvang 2D10+10 LUCK.
Roll lager (of gelijk aan) LUCK = Ontvang 1D10+5 LUCK.
Sessie gespeeld op 18 maart 2023
De cavia’s zijn snackjes voor Joshua Meadham! Wie kunnen we nu nog vertrouwen?!
¡Dios mío!